洛阳谪窒家具有限公司

歡迎您光臨中國的行業(yè)報告門戶弘博報告!
分享到:
我國VR/AR行業(yè)重點企業(yè)分析
2024-01-03 來源: 文字:[    ]

 

1.歌爾股份

歌爾股份有限公司主營業(yè)務為精密零組件業(yè)務、智能聲學整機業(yè)務和智能硬件業(yè)務。智能硬件業(yè)務主要產品為智能家用電子游戲機配件產品、智能可穿戴電子產品、虛擬現實/增強現實產品、工業(yè)自動化產品等。

2023年前三季度實現營業(yè)收入739.48億元,同比下降0.28%;實現歸母凈利潤8.92億元,同比下降76.77%。2022年主營產品包括智能硬件、智能聲學整機、精密零組件,分別占整體營收的60.14%、24.67%、13.35%。

2.百度

百度VR作為國內領先的一站式VR方案解決機構,提供基于VR技術的教育,黨建、營銷、云展會、實訓、產業(yè)園等解決方案,助力產業(yè)數字化升級。

2023年前三季度實現營業(yè)收入344.47億元,同比增長5.86%;實現歸母凈利潤66.81億元,同比增長4676.03%。

百度VR全面布局VR教育、VR營銷,為K12、高等院校、職業(yè)學校、企事業(yè)單位等客戶提供VR教室、VR營銷等一站式解決方案。具體如圖所示:

3.利亞德集團

利亞德光電股份有限公司的主營業(yè)務為LED顯示技術開發(fā)及LED顯示產品的生產及服務。北京虛擬動點科技有限公司成立于2017年,是利亞德集團的全資子公司。利亞德主要產品有智能顯示、夜游經濟、文旅新業(yè)態(tài)、VR體驗。近年來,利亞德持續(xù)布局虛擬現實技術,不斷推出新產品、新應用及新的視效解決方案。

2023年前三季度實現營業(yè)收入60.23億元,同比增長4.33%;實現歸母凈利潤4.61億元,同比增長6.71%。2022年主營業(yè)務包括智能顯示、文旅夜游、虛擬現實,分別占整體營收的85.38%、9.71%、4.77%。

4.京東方A

京東方科技集團股份有限公司主營業(yè)務為顯示器件、物聯網創(chuàng)新、傳感、MLED、智慧醫(yī)工、“N”業(yè)務。京東方VR/AR產品包含Micro OLED顯示模組和Fast LCD模組,尺寸包含0.39inch至5.5inch,具有高分辨率,快速響應,高刷新率等特點,可應用于多種微顯示場景。

2023年前三季度實現營業(yè)收入1265.15億元,同比下降4.69%;實現歸母凈利潤10.22億元,同比下降80.68%。2022年顯示器件業(yè)務占整體營收的88.53%。

5.小鳥看看

小鳥看看是一家專注移動虛擬現實技術與產品研發(fā)的科技公司,致力于打造全球領先的移動VR(虛擬現實)硬件及內容平臺。小鳥看看(Pico)的產品涵蓋了多個領域,包括娛樂、教育、醫(yī)療等,為用戶帶來沉浸式的體驗。具體如圖所示:

VR/AR行業(yè)發(fā)展前景

1.多項產業(yè)政策支持虛擬現實行業(yè)發(fā)展

近年來,VR/AR行業(yè)受到政府的高度重視和國家產業(yè)政策的重點支持。國家陸續(xù)出臺了多項政策,鼓勵VR/AR行業(yè)發(fā)展與創(chuàng)新。2023年8月,《電子信息制造業(yè)2023—2024年穩(wěn)增長行動方案》提出,落實《虛擬現實與行業(yè)應用融合發(fā)展行動計劃(2022—2026年)》,緊抓戰(zhàn)略窗口期,提升虛擬現實產業(yè)核心技術創(chuàng)新能力,推動虛擬現實智能終端產品不斷豐富。深化虛擬現實與工業(yè)生產、文化旅游、融合媒體等行業(yè)領域有機融合,開展虛擬現實典型應用案例征集和產業(yè)對接活動,推動虛擬現實產業(yè)走深走實。

2.技術進步推動行業(yè)發(fā)展

5G及Wi-Fi6的高帶寬、低延遲特性為承載AR/VR內容及服務的驅動力。5G以及Wi-Fi6預期將豐富包括超高清流媒體在內的使用場景,同時無線設備大幅提升用戶體驗,進一步支持室外場景的設備應用。基于云計算的云AR/VR服務可有效解決沉重設備費用高昂的痛點,并推動AR/VR普及以及AR/VR內容開發(fā)。

同時,硬件設備進步顯著及價格下跌,優(yōu)質內容和硬件設備形成良性循環(huán)。一方面,優(yōu)質內容促進設備銷售。另一方面,硬件設備滲透率提升將促進內容開發(fā)者加大投入。預期良性循環(huán)將促進AR/VR市場加速擴張。

3.虛擬現實應用領域擴大

虛擬現實業(yè)務形態(tài)豐富,產業(yè)潛力大、社會效益強,以虛擬現實為代表的新一輪科技和產業(yè)革命蓄勢待發(fā),虛擬經濟與實體經濟的結合,將給人們的生產方式和生活方式帶來革命性變化。虛擬現實與各行各業(yè)的融合創(chuàng)新應用主要集中在文化娛樂、醫(yī)療健康、文化娛樂、工業(yè)生產、教育培訓、商貿創(chuàng)意等領域,虛擬現實正在加速向生產與生活領域滲透,“虛擬現實+”時代業(yè)已開啟。

隨著虛擬現實和增強現實產業(yè)被列為數字經濟重點產業(yè)并進入國家規(guī)劃布局,未來五年VR/AR技術在教育、影視、游戲、軍工、政務、金融、醫(yī)療等領域將大有可為。

文字:[    ] [打印本頁] [返回頂部]
克山县| 科尔| 弥渡县| 维西| 禹州市| 东至县| 铁力市| 凤庆县| 兰考县| 丹东市| 腾冲县| 清丰县| 蓝田县| 靖宇县| 安福县| 大荔县| 抚顺县| 潜江市| 丹江口市| 万载县| 班戈县| 荃湾区| 莫力| 温泉县| 扎赉特旗| 彰化县| 富平县| 马公市| 张家界市| 会理县| 民县| 苏尼特右旗| 邓州市| 蓬莱市| 海原县| 静安区| 武汉市| 淳化县| 天津市| 枣庄市| 马龙县|